The Loup Solitaire reference article from the French Wikipedia on 27-Jul-2004
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Loup Solitaire

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Loup Solitaire (Lone Wolf) est une série de livres-jeu créés par Joe Dever et Gary Chalk, publiés en France par Folio Junior dans la série des Livres dont vous êtes le héros. Le premier livre (Flight from the dark) fut publié au Royaume-Uni par Sparrow Book (Arrow Book, maintenant Beaver Book) en 1984, qui assura la parution jusqu'au 12e tome ; les tomes suivants furent publiés par Red Fox (Random House). Mongoose Publishing en a tiré un jeu de rôle sous licence ludique libre, Lone Wolf.

Joe Dever a également publié des romans sur les aventures de Loup Solitaire, intitulés Legends of Lone Wolf (non traduit en français).

L'univers de jeu est le monde de Magnamund, un monde médiéval-fantastique qui est commun à une autre série de Livres dont vous êtes le héros : Astre d'Or (The World of Lone Wolf).


Note sur les noms propres : les différents livres ont été traduits par différentes personnes, qui ont dans certains cas transposés les noms propres, dans d'autres non. Le choix retenu ici est d'indiquer la transposition en français lorsqu'un des traducteur l'a fait, et de le faire suivre par le nom original en anglais entre parenthèses.

Table of contents
1 Les livres-jeu
2 Les romans
3 Le jeu de rôle
4 Liens externes

Les livres-jeu

Synopsis des livres-jeu

Le monde de Magnamund est divisé deux : les royaumes dirigés par des humains, et le royaume des Seigneurs des ténèbres dont la capitale est la cité d'Helgedad. Les Seigneurs de ténèbres sont des êtres humanoïdes qui cherchent à dominer le reste de Magnamund en commençant par les territoires du Nord, les Fins de terre (royaumes de Sommerlund et de Durenor). Ils lancent pour cela régulièrement des attaques avec leurs troupes de drakkarims chevauchant des kraans (reptiles ailés), et gloks (giaks, sortes de gobelins) chevauchant des loups maudits (doomwolf) et de monstres d'enfer (helghasts, des morts-vivants changeurs de forme).

Pour combattre les Seigneurs de ténèbres, les nobles de Sommerlund envoient leurs enfants se former au monastère Kaï (monastery of Kai), où on leur enseigne l'art de la guerre et où ils développent des pouvoirs mentaux spéciaux, tels que la télékinésie, la communication avec les animaux et les attaques mentales. Les seigneurs Kaï (Kai lords) ainsi formés constituent l'élite des guerriers du Sommerlund.

Première série

  1. Les Maîtres des ténèbres (Flight from the Dark, 1984) : Loup Silencieux est un jeune apprenti au monastère Kaï. Alors qu'il effectue une corvée de ramassage de bois en punission pour s'être endormi en cours, il assiste à l'attaque et à la destruction du monastère par les seigneurs des ténèbres. Seul rescapé (tous les seigneurs Kaï étaient réunis pour la fête de Fehrman), il devient Loup Solitaire ; il essaie de rallier Holmgard, la capitale, afin de prévenir le roi de l'invasion.
  2. La Taversée infernale (Fire on the Water, 1984) : pour repousser l'invasion, le roi charge Loup Solitaire de se rendre à Hammerdal, la capitale de Durenor afin de requérir l'aide de ce royaume, et pour récupérer le glaive de Sommer (Sommersverd), une arme magique laissée en dépôt là-bas en gage d'amitié. Loup Solitaire entreprend donc un voyage incognito à travers un Durenor en guerre et infiltré par les espions des Seigneurs des ténèbres, muni seulement du sceau d'Hammardal, seul moyen de se faire identifier par les autorités.
  3. Les Grottes de Kalte (The Caverns of Kalte, 1984) : l'invasion ayant été repoussée, Loup Solitaire part à la recherche de Vonotar le traître, un magicien de la guilde de Toran qui a trahit la confrérie de l'Étoile de cristal et permis l'invasion du Sommerlund. Celui-ci s'est réfugié dans la forteresse d'Ikaya, au-delà de la banquise de Kalte.
  4. Le Gouffre maudit (The Chasm of Doom, 1985) : des convoits d'or sont attaqués dans la porvince de Ruanon, au sud du Sommerlund. Loup Solitaire est envoyé afin d'éclaircir ce mystère, mais il découvre bientôt un sombre complot des Seigneurs des ténèbres dans le goufre de Maaken.
  5. Le Tyran du désert (Shadow on the Sand, 1985) : le roi de Sommerlund envoit Loup Solitaire à Barrakeesh, capitale de la Vassagonie, afin d'y mener une mission diplomatique. Victime d'un complot, Loup Solitaire se retrouve traqué par les vassagoniens, mais il découvre que c'est dans ce pays qu'est caché le manuscrit de Magnakaï qui permettrait de refonder l'ordre chevaleresque...

Deuxième série : la quête des pierres de Nyxator

Loup Solitaire se lance à la recherche des pierres de Nyxator, les pierres de sagesse (lorestones), afin de restaurer la puissance des seigneurs Kaï. Il doit pour cela se rendre dans des contrées du Sud (Slovie, Dessi, Danarg, Anari...) assaillies par les Seigneurs des ténèbres, puis dans la dimension étrange de Noctiurne1 (Daziarn).

  1. La Pierre de la sagesse (The Kingdoms of Terror - 6, 1985)
  2. La Forteresse maudite (Castle Death - 7, 1986)
  3. Dans l'Enfer de la jungle (Jungle of Horrors - 8, 1987)
  4. La Métropole de la peur (The Cauldron of Fear - 9, 1987)
  5. Dans les Entrailles de Torgar (The Dungeons of Torgar - 10, 1987)
  6. Les Prisonniers du temps (The Prisoners of Time - 11, 1987)

Note
  1. La traduction « Noctiurne » a été utilisée dans la série Astre d'Or ; c'est le nom original anglais « Daziarn » qui est utilisé dans les Loup Solitaire

Troisième série

Le monastère Kaï a été rebâti, et la découverte du manuscrit du Magnakaï et des pierres de Nyxator a permis la renaissance de l'ordre chevalresque des seigneurs Kaï. Cependant, les forces des ténèbres sont toujours à l'affut et manacent la fragile paix, tandis que s'aiguise l'appétit des tyrans...

  1. Le Crépuscule des maîtres (The Masters of Darkness - 12, 1988)
  2. Les Druides de Cener (The Plague Lords of Ruel - 13, 1990)
  3. Le Captif du roi-sorcier (The Captives of Kaag - 14, 1991)
  4. La Croisade du désespoir (The Darke Crusade - 15, 1991)
  5. L'Héritage de Vashna (The Legacy of Vashna - 16)
  6. La Tour de cristal (The Deathlord of Ixia - 17)
  7. La Porte d'ombre (Dawn of the Dragons - 18)
  8. Le Combat des loups (Wolf's Bane - 19)
  9. La Malédiction de Naar (The Curse of Naar - 20)
  10. Le Voyage de la Pierre de lune (Voyage of the Moonstone - 21)
  11. Les Pirates de Shadaki (The Buccaneers of Shadaki - 22, 1994)
  12. Le Héros de Mynuit (Mydnight's Hero - 241, 1995)
  13. La Guerre des runes (Rune War - 23, 1995)
  14. Sur la piste du loup (Trail of the Wolf - 25, 1997)
  15. Le Démon des profondeurs (The Fall of Blood Mountain - 26, 1997)
  16. La Griffe du vampire (Vampirium - 27, 1998)
  17. La Cité de l'empereur (The Hunger of Sejanoz - 28)

Notes
  1. l'éditeur français a inversé l'ordre de parution, Le Héros de Mynuit (n°24) précède La Guerre des runes (n°23) chronologiquement

Règles des livre-jeu

L'originalité des règles, par rapport aux Défis fantastiques, est l'utilisation d'une table de hasard : il s'agit d'un tableau dont les case comportent un nombre entre 1 et 10, et l'on pointe une case en fermant les yeux avec le bout du crayon. Le résultat est similaire au jet d'un dé à 10 faces (1d10), et permet de jouer sans dé (pour des raison pratiques, nous noterons « 1d10 » un tirage sur la table de hasard).

Le personnage possède deux caractéristiques : habileté, obtenue avec 1d10+10, et endurance, qui vaut 1d10+20. Il possède aussi des pouvoirs, appelés « disciplines Kaï », acquis lors de sa formation initiale, ou développés par l'expérience (il acquière une dscipline à chaque aventure).

La résolution des combats fait appel à une table similaire à celles utilisées pour les wargames : la différence des score d'habileté détermine la colonne, le nombre aléatoire (1d10) tiré à chaque tour de combat détermine la ligne, et la case ainsi désignée donne les points d'endurance pour chacun des protagonistes. S'il combat sans arme, Loup Solitaire subit un malus de 4 points d'habileté.

Une autre originalité est la gestion des objets portés : on ne peut mettre que cinquante couronnes d'or (monnaie du Sommerlund) dans la bourse, on ne peut avoir que deux armes à la ceinture et huit objets dans le sac à dos... Certains objets, dits « objets spéciaux », ont leur propre système de port (par exemple lanière pour porter en bandoulière) et ne sont donc pas comptabilisés.

Les livres comportent également la gestion des repas. Le joueur doit garder trace des rations alimentaires que possède Loup Solitaire ; à certains paragraphe, Loup Solitaire doit en manger une ou bien perdre des points d'endurance, sauf s'il possède la discipline chasse.

Disciplines Kaï

Dans les cinq premiers livres, Loup Solitaire passe d'« initié » à « maître ». Il commence avec 5 discipline, et en gagne une à chaque livre. Ces dsciplines sont :

Disciplines Magnakaï

Les disciplines Magnakaï sont des disciplines Kaï de puissance supérieure, que Loup Solitaire redécouvre grâce au livre du Magnakaï

Du sixième au douzième livre, Loup Solitaire passe du rang de « maître Kaï d'ordre supérieur » à « grand maïtre kaï » ; il commence donc avec trois disciplines Magnakaï, et il en acquiert une supplémentaire par livre. Ces disciplines sont :

Titres des seigneurs Kaï

  1. Postulant (novice) : maîtrise une seule discipline Kaï ;
  2. novice (intuite) ;
  3. apprenti (doan) ;
  4. disciple (acolyte) ;
  5. initié (initiate) : maîtrise cinq disciplines Kaï ; c'est le titre de Loup Solitaire dans le premier ouvrage Les Maîtres des ténèbres ;
  6. aspirant (aspirant) ;
  7. guardien (guardian) ;
  8. guerrier ou compagnon (warman or journeyman) ;
  9. savant (savant) ;
  10. maître (initiate master) : maîtrise toutes les disciplines Kaï ;
  11. maître Kaï (master) : maîtrise une discipline Magnakaï, c'est le titre de Loup Solitaire dans La Pierre de la sagesse (6) ;
  12. maître Kaï d'ordre intermédiaire (master senior) ;
  13. maître Kaï d'ordre supérieur (master superior) ;
  14. maître primat (primate) ;
  15. maître tutélaire (tutelary) ;
  16. maître principal (principalin) ;
  17. maître mentor (mentora) ;
  18. maître éminent (scion-master) ;
  19. maître transcendant (archmaster) ;
  20. grand maître Kaï (grand master) : maîtrise toutes les disciplines Magnakaï.

Les romans

Les romans ont été édités chez Beaver Books.

  1. Eclipse of the Kai (1989) : avant l'attaque du monastère Kaï
  2. The Dark Door Opens (1989) : durant Les Maîtres des ténèbres
  3. The Sword of the Sun (1989) : durant La Traversée infernale
  4. Hunting Wolf (1991) : durant Les grottes de Kalte
  5. The Claws of Helgedad (1991)
  6. The Sacrifice of Ruanon (1991) : durant Le Gouffre maudit
  7. The Birthplace (1992) : durant Le Tyran du désert
  8. The Book of the Magnakai (1992) : durant Le Tyran du désert
  9. The Lorestone of Varetta (1993) : durant La Pierre de la sagesse
  10. The Secret of Kazan-Oud (1994) : durant La Forteresse maudite
  11. The Rotting Lands (1994) : durant Dans l'Enfer de la jungle
Joe Dever a aussi écrit deux autres livres :

Le jeu de rôle

Le jeu de rôle se passe environ 50 ans avant le premier livre.

Lone Wolf utilise l'OGL System, un système à classes et niveaux utilisant des compétences. Il s'agit d'une simplification du D20 system.

Santé et dommages

L'état de santé d'un personnage est représenté par la caractéristique endurance. L'endurance évolue avec le niveau du personnage : à chaque passage de niveau, le joueur jette un dé (qui varie selon la classe du personnage) et ajoute la valeur de ce dé à l’endurance.

Lorsqu'un personnage subit des dégât mortels (lethal damages), il déduit ces dégâts de ses points d’endurance. S'il subit des dégât non-mortels (réversibles), il les cumule. Lorsque l'on ne considère que les dégâts mortels, on a quatre cas de figure :

Les points de dégât non-mortels régressent à raison de un par niveau par heure de repos. Les points d’endurance perdus remontent par guérison, soit guérison naturelle spontannée (un par jour sans soin si l’endurance est positive), soin par des soins magiques ou médicaux.

Si le personnage est mourrant et qu'il réussit son jet de résistance physique, il peut se stabiliser (l'hémorragie de points d’endurance s'arrête) et commencer à guérir.

Santé et dommages

L'état de santé d'un personnage est représenté par la caractéristique endurance. L'endurance évolue avec le niveau du personnage : à chaque passage de niveau, le joueur jette un dé (qui varie selon la classe du personnage) et ajoute la valeur de ce dé à l'endurance.

Lorsqu'un personnage subit des dégât mortels (lethal damages), il déduit ces dégâts de ses points d'endurance. S'il subit des dégât non-mortels (réversibles), il les cumule. Lorsque l'on ne considère que les dégâts mortels, on a quatre cas de figure :

Les points de dégât non-mortels régressent à raison de un par niveau par heure de repos. Les points d'endurance perdus remontent par guérison, soit guérison naturelle spontannée (un par jour sans soin si l'endurance est positive), soin par des soins magiques ou médicaux.

Si le personnage est mourrant et qu'il réussit son jet de résistance physique, il peut se stabiliser (l'hémorragie de points d'endurance s'arrête) et commencer à guérir.

Résolution des actions

Lorsque le résultat d'une action est aléatoire, le meneur de jeu lui attribue une classe de difficulté (difficulty class, DC), qui va de 0 (élémentaire) à 40 (surhumain), 10 étant une difficulté moyenne. L'action réussit si

1d20 + rang de compétence + modificateurs ⩾ DC
parmi les modificateurs, on dénombre le modificateur de caractéristique (un bonus ou malus donné par la caractéristique), l'encombrement, des conditions favorables ou défavorables, l'aide d'un tiers...

Lorsque deux personnages s'opposent, chacun fait un jet, ajoute ses modificateurs, et c'est le résultat le plus élevé qui l'emporte.

Lorsque le personnage subit une agression physique ou mentale, il fait un jet de sauvegarde (save) pour savoir comment son corps ou son esprit résiste. Il s'agit tout simplement d'un jet

1d20 + bonus de résistance ⩾ DC
la difficulté (DC) dépendant de l'agression. Le personnage a trois bonus de résistance selon le type de l'agression :

Liens externes