Loup Solitaire
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Loup Solitaire (Lone Wolf) est une série de livres-jeu créés par Joe Dever et Gary Chalk, publiés en France par Folio Junior dans la série des Livres dont vous êtes le héros. Le premier livre (Flight from the dark) fut publié au Royaume-Uni par Sparrow Book (Arrow Book, maintenant Beaver Book) en 1984, qui assura la parution jusqu'au 12e tome ; les tomes suivants furent publiés par Red Fox (Random House). Mongoose Publishing en a tiré un jeu de rôle sous licence ludique libre, Lone Wolf.
Joe Dever a également publié des romans sur les aventures de Loup Solitaire, intitulés Legends of Lone Wolf (non traduit en français).
L'univers de jeu est le monde de Magnamund, un monde médiéval-fantastique qui est commun à une autre série de Livres dont vous êtes le héros : Astre d'Or (The World of Lone Wolf).
Note sur les noms propres : les différents livres ont été traduits par différentes personnes, qui ont dans certains cas transposés les noms propres, dans d'autres non. Le choix retenu ici est d'indiquer la transposition en français lorsqu'un des traducteur l'a fait, et de le faire suivre par le nom original en anglais entre parenthèses.
| Table of contents |
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2 Les romans 3 Le jeu de rôle 4 Liens externes |
Le monde de Magnamund est divisé deux : les royaumes dirigés par des humains, et le royaume des Seigneurs des ténèbres dont la capitale est la cité d'Helgedad. Les Seigneurs de ténèbres sont des êtres humanoïdes qui cherchent à dominer le reste de Magnamund en commençant par les territoires du Nord, les Fins de terre (royaumes de Sommerlund et de Durenor). Ils lancent pour cela régulièrement des attaques avec leurs troupes de drakkarims chevauchant des kraans (reptiles ailés), et gloks (giaks, sortes de gobelins) chevauchant des loups maudits (doomwolf) et de monstres d'enfer (helghasts, des morts-vivants changeurs de forme).
Pour combattre les Seigneurs de ténèbres, les nobles de Sommerlund envoient leurs enfants se former au monastère Kaï (monastery of Kai), où on leur enseigne l'art de la guerre et où ils développent des pouvoirs mentaux spéciaux, tels que la télékinésie, la communication avec les animaux et les attaques mentales. Les seigneurs Kaï (Kai lords) ainsi formés constituent l'élite des guerriers du Sommerlund.
Loup Solitaire se lance à la recherche des pierres de Nyxator, les pierres de sagesse (lorestones), afin de restaurer la puissance des seigneurs Kaï. Il doit pour cela se rendre dans des contrées du Sud (Slovie, Dessi, Danarg, Anari...) assaillies par les Seigneurs des ténèbres, puis dans la dimension étrange de Noctiurne1 (Daziarn).
Le monastère Kaï a été rebâti, et la découverte du manuscrit du Magnakaï et des pierres de Nyxator a permis la renaissance de l'ordre chevalresque des seigneurs Kaï. Cependant, les forces des ténèbres sont toujours à l'affut et manacent la fragile paix, tandis que s'aiguise l'appétit des tyrans...
L'originalité des règles, par rapport aux Défis fantastiques, est l'utilisation d'une table de hasard : il s'agit d'un tableau dont les case comportent un nombre entre 1 et 10, et l'on pointe une case en fermant les yeux avec le bout du crayon. Le résultat est similaire au jet d'un dé à 10 faces (1d10), et permet de jouer sans dé (pour des raison pratiques, nous noterons « 1d10 » un tirage sur la table de hasard).
Le personnage possède deux caractéristiques : habileté, obtenue avec 1d10+10, et endurance, qui vaut 1d10+20. Il possède aussi des pouvoirs, appelés « disciplines Kaï », acquis lors de sa formation initiale, ou développés par l'expérience (il acquière une dscipline à chaque aventure).
La résolution des combats fait appel à une table similaire à celles utilisées pour les wargames : la différence des score d'habileté détermine la colonne, le nombre aléatoire (1d10) tiré à chaque tour de combat détermine la ligne, et la case ainsi désignée donne les points d'endurance pour chacun des protagonistes. S'il combat sans arme, Loup Solitaire subit un malus de 4 points d'habileté.
Une autre originalité est la gestion des objets portés : on ne peut mettre que cinquante couronnes d'or (monnaie du Sommerlund) dans la bourse, on ne peut avoir que deux armes à la ceinture et huit objets dans le sac à dos... Certains objets, dits « objets spéciaux », ont leur propre système de port (par exemple lanière pour porter en bandoulière) et ne sont donc pas comptabilisés.
Les livres comportent également la gestion des repas. Le joueur doit garder trace des rations alimentaires que possède Loup Solitaire ; à certains paragraphe, Loup Solitaire doit en manger une ou bien perdre des points d'endurance, sauf s'il possède la discipline chasse.
Dans les cinq premiers livres, Loup Solitaire passe d'« initié » à « maître ». Il commence avec 5 discipline, et en gagne une à chaque livre. Ces dsciplines sont :
Les disciplines Magnakaï sont des disciplines Kaï de puissance supérieure, que Loup Solitaire redécouvre grâce au livre du Magnakaï
Du sixième au douzième livre, Loup Solitaire passe du rang de « maître Kaï d'ordre supérieur » à « grand maïtre kaï » ; il commence donc avec trois disciplines Magnakaï, et il en acquiert une supplémentaire par livre. Ces disciplines sont :
Les romans ont été édités chez Beaver Books.
Le jeu de rôle se passe environ 50 ans avant le premier livre.
Lone Wolf utilise l'OGL System, un système à classes et niveaux utilisant des compétences. Il s'agit d'une simplification du D20 system.
L'état de santé d'un personnage est représenté par la caractéristique endurance. L'endurance évolue avec le niveau du personnage : à chaque passage de niveau, le joueur jette un dé (qui varie selon la classe du personnage) et ajoute la valeur de ce dé à l’endurance.
Lorsqu'un personnage subit des dégât mortels (lethal damages), il déduit ces dégâts de ses points d’endurance. S'il subit des dégât non-mortels (réversibles), il les cumule. Lorsque l'on ne considère que les dégâts mortels, on a quatre cas de figure :
Si le personnage est mourrant et qu'il réussit son jet de résistance physique, il peut se stabiliser (l'hémorragie de points d’endurance s'arrête) et commencer à guérir.
L'état de santé d'un personnage est représenté par la caractéristique endurance. L'endurance évolue avec le niveau du personnage : à chaque passage de niveau, le joueur jette un dé (qui varie selon la classe du personnage) et ajoute la valeur de ce dé à l'endurance.
Lorsqu'un personnage subit des dégât mortels (lethal damages), il déduit ces dégâts de ses points d'endurance. S'il subit des dégât non-mortels (réversibles), il les cumule. Lorsque l'on ne considère que les dégâts mortels, on a quatre cas de figure :
Si le personnage est mourrant et qu'il réussit son jet de résistance physique, il peut se stabiliser (l'hémorragie de points d'endurance s'arrête) et commencer à guérir.
Lorsque le résultat d'une action est aléatoire, le meneur de jeu lui attribue une classe de difficulté (difficulty class, DC), qui va de 0 (élémentaire) à 40 (surhumain), 10 étant une difficulté moyenne. L'action réussit si
Lorsque deux personnages s'opposent, chacun fait un jet, ajoute ses modificateurs, et c'est le résultat le plus élevé qui l'emporte.
Lorsque le personnage subit une agression physique ou mentale, il fait un jet de sauvegarde (save) pour savoir comment son corps ou son esprit résiste. Il s'agit tout simplement d'un jet
Les livres-jeu
Synopsis des livres-jeu
Première série
Deuxième série : la quête des pierres de Nyxator
Note
Troisième série
Notes
Règles des livre-jeu
Disciplines Kaï
Disciplines Magnakaï
Titres des seigneurs Kaï
Les romans
Joe Dever a aussi écrit deux autres livres :
Le jeu de rôle
Santé et dommages
Les points de dégât non-mortels régressent à raison de un par niveau par heure de repos. Les points d’endurance perdus remontent par guérison, soit guérison naturelle spontannée (un par jour sans soin si l’endurance est positive), soin par des soins magiques ou médicaux.Santé et dommages
Les points de dégât non-mortels régressent à raison de un par niveau par heure de repos. Les points d'endurance perdus remontent par guérison, soit guérison naturelle spontannée (un par jour sans soin si l'endurance est positive), soin par des soins magiques ou médicaux.Résolution des actions
parmi les modificateurs, on dénombre le modificateur de caractéristique (un bonus ou malus donné par la caractéristique), l'encombrement, des conditions favorables ou défavorables, l'aide d'un tiers...
la difficulté (DC) dépendant de l'agression. Le personnage a trois bonus de résistance selon le type de l'agression :
Liens externes