The Mastermind reference article from the French Wikipedia on 27-Jul-2004
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Mastermind

Helping orphans the way you would do it

Le mastermind est un jeu de réflexion, de stratégie et de déduction.

Table of contents
1 Présentation
2 Règles du jeu
3 Fin d'une partie

Présentation

Il se présente sous la forme d'un plateau ayant 10 rangées de 4 trous pouvant accueillir des pions de couleurs. Le nombre de pions différents est de 6 et les six couleurs qui sont générelement utilisées sont:

Il y a également des pions blancs et noirs plus petits qui seront utilisés pour donner des indications.

Le nombre de rangées, de trous et de couleurs peut varier selon les versions.

image du mastermind

Règles du jeu

Elles sont très simples. Avant de démarrer la partie, un second joueur va placer 4 pions de couleurs (parmis les 6 proposées) derrière un cache pour éviter que vous ne voyez les pions choisis.

Le but est de retrouver quels sont les 4 pions choisis par l'autre joueur et d'en connaître les positions.

Pour celà, à chaque tour, vous devez vous servir des pions de couleurs pour former une rangée. Pensez que lorsque vous placez ces pions, vous devez tenter de vous approcher le plus possible de la solution (ou de la trouver) car vous ne possédez que 10 rangées pour trouver la solution. Une fois les pions placés, l'autre joueur devra vous indiquer:

  1. le nombre de pions de bonne couleur bien placés en utilisant les petits pions noirs;
  2. le nombre de pions de bonne couleur mais mal placés avec les petits pions blancs.
Il ne doit bien sûr en aucun cas indiquer quels sont les pions bien placés. Celà, vous devez le trouver par vous même.

Fin d'une partie

Deux situations terminent la partie: