Matrix
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En fait, il y a eu une guerre entre les machines et les hommes de par la technologie trop avancée et la naissance de l'I.A, les machines ont gagné. Dans un dernier geste désespéré, les humains ont obscurci le ciel, car les machines utilisaient l'énergie solaire. Les machines ont découvert que notre corps fournissaient assez d'énergie pour leur maintient en vie, elles ont donc créé un logiciel "matrice" et y ont connecté tous les humains. Pendant que nous pensons vivre dans le monde réel nous sommes cultivés par ces machines qui se nourissent de notre énergie telle une pile. Le « pirate » Morpheus pense que Néo est l'élu qui peut libérer les hommes de l'emprise de la matrice.
Le film raconte la découverte par Néo de ses talents à grand renfort d'effets spéciaux novateurs comme, ce qu'on appelle couramment depuis l'effet Matrix (le bullet-time) : un plan fixe filmé par plusieurs caméras disposées circulairement donnant l'impression que le sujet est fixe et qu'une camera tourne autour de lui.
Ce film fut présenté au grand public comme une véritable révolution. Il l'était assurément par son emploi intensif d'une technique de tournage : l'effet de caméra mobile autour d'un sujet en mouvement ralenti. Sur le fond, cependant, aucun des éléments pris séparément n'est proprement original. La manière de filmer est très inspirée du cinéma de Hong-Kong et de John Woo, les thèmes sont des classiques du cyberpunk, avec des éléments de Tron (Steven Lisberger, 1982) et de Terminator (James Cameron, 1984) pour le thème central, le bullet time (image tournant, la scène étant fixe) fut utilisé par Michel Gondry dans une publicité pour Smirnoff en 1997, la première utilisation au cinéma fut sans doute dans le film Blade (1998)...
Quant à la notion de la vie dans un monde de simulacre électronique, elle est présente dans un film sorti juste avant "Matrix" : "Passé virtuel" ("The 13th floor"), inspiré par le livre-culte de Daniel F. Galouye "Simulacron 3".
Cela n'enlève rien aux qualités du film : une histoire intéressante, un bon rythme, et des éléments d'ambiance n'ayant pas de rapport direct avec l'action (ce qui est rare dans les grosses productions hollywoodiennes). Des articles de presse ont souligné lors de sa sortie la récupération par Matrix de concepts ou mots existants déjà préchargés de sens et sur lesquelles il se greffe : trinity, Zion, Morpheus (Morphée n'est-il pas le dieu des rêves, donc de la réalité imaginée ?), le lapin blanc de Lewis Carroll, notion d' éveil inspirée du bouddhisme, messianisme (l'élu!), etc.
Ce film forme une trilogie avec Matrix Reloaded (2003) et Matrix Revolutions (2003).
Il est à l'origine du jeu vidéo Enter The Matrix (2003) et d'une série de courts-métrages animés : Animatrix (2003).
Synopsis
Néo, jeune informaticien légèrement underground, est contacté via son ordinateur par ce qu'il pense être un groupe de pirates informatiques. Ils lui font découvrir que le monde dans lequel il vit n'est qu'un logiciel appelé "matrice". Tout se qui est autour de lui n'est pas réel, ce n'est qu'une simulation neuro-interactive simulé par des machines.Fiche technique
Distribution
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