The Shadowrun reference article from the French Wikipedia on 27-Jul-2004
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Shadowrun

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Shadowrun est un jeu de rôle américain, originellement édité par FASA Corporation fin 1989. A la fermeture de FASA, les droits de Shadowrun furent revendus à Wizkids LLC, qui confia la suite de l'édition du jeu de rôles papier à Fanpro LLC, société américaine créé pour l'occasion par Fanpro (l'éditeur et traducteur de Shadowrun en Allemagne, pays où le jeu est très populaire) en se basant sur l'équipe actuelle d'auteurs.

La première édition du jeu fut initialement traduite en français en 1990 par Hexagonal, puis reprise ensuite par Descartes Editeur qui continue à le traduire sporadiquement aujourd'hui.

Shadowrun se passe dans un univers futuriste (qui commence en 2050, et se place actuellement 60 années dans le futur) et cyberpunk, mais la grande originalité de ce jeu de rôle repose sur un éveil à la magie survenu dans une société cyberpunk — donc axée sur la technologie.

Cela signifie que la trame magique s'est développée sur Terre et que des enfants normaux ont muté en elfes, nains, orques, trolls et autres créatures imaginaires en même temps que certains apprenaient à utiliser la magie dans leur quotidien.

Dans ce monde où se côtoient technologie et magie, les joueurs interprêtent un shadowrunner, c'est-à-dire un mercenaire qui essaie de survivre en gagnant de l'argent lors de missions plus ou moins difficiles qui leurs sont confiées généralement par des mégacorporations voulant entraver le developpement d'autre mégacorporation. Ainsi, les shadowrunners font « le sale boulot » pour des employeurs dont ils ignorent tout... en espérant être payés en retour.

Ce jeu de rôle possède un grand nombre de suppléments, et en particulier un grand nombres de suppléments décrivant le monde de 2050 et 2060 (dans l'Amérique du Nord morcelée par les mouvements séparatistes, et la résurgences des américains d'origines en pouvoir étatique, dans l'Europe, etc.). Certains de ces suppléments permettent d'approfondir des « professions » spécifiques comme le decker, le magicien, le shaman, l'interfacé ou bien encore le samouraï des rues).

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